Gli studenti
Allenano.

Gli umanoidi giocano.

Un campionato di calcio robotico autonomo: tre umanoidi in campo, un'intelligenza artificiale da programmare, una squadra di studenti in panchina.

Vince chi "allena" meglio non chi telecomanda più veloce.

Non un robot in mostra.
Una squadra da allenare
.

Ogni umanoide è guidato da un agente AI capace di percepire il campo, decidere e muoversi in autonomia. La scuola non pilota l'umanoide: ne programma il comportamento. Formazione, tattica, gestione del pallone : tutto passa dalle mani degli studenti, prima ancora che dal campo.

L'intelligenza artificiale e gli umanoidi si allenano in campo: una nuova frontiera della formazione

Ogni azione in campo nasce da un algoritmo scritto da studenti e ricercatori: qui l'apprendimento automatico si misura con una partita vera.

tre categorie di istituti:

un laboratorio per ognuno

prima squadra universita' o ITS

Categoria Giovanissimi scuole medie

Categoria allievi scuole superiori

Output del percorso: Algoritmi di controllo/decisione allenati in simulazione e distribuiti sul robot reale, base per tesi, pubblicazioni di laboratorio o partecipazione a competizioni RoboCup internazionali.

Strumento di programmazione: Booster Studio (simulazione/training) + SDK nativo (Python/C++) + framework RL

Compute/hardware coinvolto: Ambiente di sviluppo completo Windows/Ubuntu/Mac, accesso a servizi di alto livello (walking omnidirezionale, cambio stato) e di basso livello (sensori, controllo diretto motori).

Strumento di programmazione: Booster App (mobile) + Agent preconfigurati (es. Soccer Master Agent)

Compute/hardware coinvolto: Nessuna configurazione richiesta lato studente: tutto avviene su app, il robot gestisce il resto internamente.

Output del percorso: Comprensione di base di come un sistema robotico percepisce, decide, agisce. Nessun artefatto tecnico da consegnare, focus su comprensione concettuale.

Strumento di programmazione: Mind+ (programmazione visuale a blocchi drag-and-drop, con vista Python parallela)

Compute/hardware coinvolto: Compatibile Windows/Ubuntu/Mac, richiede firmware K1 v1.5+, libreria utente e Python SDK caricati sul robot.

Output del percorso: Script Python funzionanti per comportamenti di squadra (formazione, gestione palla, tiro), eseguibili offline sul robot reale.

Harware, formazione, campionato: tutto incluso

percorso e campionato

KIT HARDWARE

  • Percorso didattico a livelli, materiali per i docenti inclusi

  • Formazione iniziale per il corpo docente

  • Iscrizione ai gironi regionali e alla finale nazionale

  • Supporto tecnico continuo durante l'anno scolastico

  • Tre umanoidi e allestimento didattico

  • Batterie, caricatori e ricambi per l'uso in torneo

  • Setup, calibrazione e messa in campo

  • Assistenza tecnica gestita in Italia da Casa degli Umanoidi

Only the dead
have seen the end
of war.

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